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Aula en la nube
Proyecto 1 · Web personal de marca · Toda la clase

Tu web personal, pieza a pieza

Primer proyecto del curso: una landing de marca personal. Tu carta de presentación y, a la vez, la mejor forma de aprender cómo funciona una web por dentro antes de dejar que un agente la construya por ti.

Qué vas a construir

Una web real es una carpeta con ficheros que el navegador interpreta en tres pasos: el HTML dice qué hay, el CSS cómo se ve y el JS qué hace. Ese es el trío que aprenderás a dirigir:

index.html

Estructura y contenido. Qué hay en la página y en qué orden: encabezados, párrafos, imágenes, enlaces. El esqueleto.

style.css

Presentación. Colores, tipografías, espaciados, rejillas y versión móvil. No añade contenido: lo viste. Aquí la web se vuelve tuya.

script.js

Comportamiento. Lo que reacciona: menú en móvil, modo oscuro, animaciones. La página deja de ser un folio.

Cuando los proyectos crezcan llegará el cuarto elemento, la base de datos (usuarios, partidas, pedidos): el corazón del proyecto final en grupo.

Anatomía de una web de marca personal

Una landing de marca responde en 10 segundos a quien llega. Cada bloque tiene una misión:

BloqueQué contieneQué responde
1 · Cabecera (hero)Tu nombre, una frase que te defina y una llamada a la acción («ver proyectos», «contáctame»). Decide si siguen leyendo.¿Quién es este y por qué me importa?
2 · Sobre mí2-4 líneas: de dónde vienes, qué estudias, qué te motiva. Primera persona, sin postureo.¿Quién eres de verdad?
3 · Lo que he hechoPruebas: cursos, proyectos, deportes, colaboraciones. Hechos con contexto, no adjetivos.¿Qué sabes hacer?
4 · Me gusta3-6 cosas que te interesan (música, tech, videojuegos…). Tu diferenciador; da pistas de cómo piensas.¿Qué te quema dentro?
5 · ContactoCorreo y enlaces (GitHub, LinkedIn). Sin fricción: un clic y apareces.¿Cómo te escribo?
6 · PieTu nombre, año, un detalle con personalidad.Cierre profesional.

Sesiones del proyecto

Por qué empezamos por aquí: este proyecto enseña el ciclo que usarás todo el curso — pensar, pedir, comprobar, corregir, publicar. Después llegará la misma dinámica con agentes de código: más rápido, mismo criterio.